Referencer
[01] Arnab, S (2020), Game Science in Hybrid Learning Spaces, NY and Oxon: Routledge. [02] Almeida, F & Simoes, J (2019), The Role of Serious Games, Gamification and Industry 4.0 Tools in the Education 4.0 Paradigm, Contemporary Educational Technology, 10(2). [03] Ferguson, R et al….
Kend dine typer: Om at forbinde spil-typer og profiler med læringsstile i en game-baseret kontekst
af Hélena Gottschalk, Corinna Zimmermann Med udgangspunkt i undervisere, der er interesseret i at gamificere deres undervisning, har vi udviklet en gamifi-cation-tilgang, som kan understøtte undervisernes gennemførsel af spilbaserede læringsaktiviteter. Hvis man vil anvende spilelementer i en undervisning til at forbedre læringsoplevelse og motivation hos…
GATE:VET læreplan: Hvordan kan man instruere lærere i at anvende game elements og -mechanics i erhvervsrettet undervisning (VET Teaching)?
Læreplanen er et output fra GATE:VET-projektet og har til formål at vejlede lærere i at integrere spil og spilelementer og skabe gamificerede læringsmiljøer på erhvervsuddannelser. Læseplanen giver lærerne et overblik over GBL og præsenterer grundlæggende begreber, praktiske eksempler og procedurer for gamification. Derudover kan lærerne…
Sådan udvikler man en adaptiv læringssti til Serious Game spillet E.F.A.
af Cornelia Schade Et forskningsspørgsmål inden for E.F.A. er, hvordan spilbaseret læring kan understøttes af adaptive læringsforløb, og hvordan de adaptive elementer kan udvikles tilstrækkeligt til at gøre læring mere erfaringsbaseret og tidsef-fektiv. Serious Game spillet E.F.A. (Ekspert i sikkerhed på arbejdspladsen) imødekommer behovet for…
GBL i praksis: GBT-Project
Projektet Games in Basic Skills Teaching (GBT) er et Erasmus+ finansieret projekt, der har til formål at udforske brugen af analoge og digitale spil i undervisningen af elevers grundlæggende færdigheder (Basic Skills Training). Projektet introducerer spil i undervisningen for dette undervisningsniveau med det formål at…
VUC Storstrøm
af Maria Storm-Holm En hybrid og Gamificeret skole På VUC forsøger vi at indarbejde spilbaseret læring og undervisning som en naturlig del af vores læringsdesigns og undervisning. For at motivere og inspirere de kursister, der går på skolen, og for at hjælpe dem med at…
Cité Apprentie – en indlejret, innovativ og numerisk erfaring
af Mario Horvat, Aurélie Gimbert Er en GBL-tilgang effektiv i forhold til at inddrage mennesker, der har det svært med traditionelle undervisnings-tilgange? Formålet med vores projekt er at forberede unge til at indgå en uddannelsesaftale inden for kundeservice, hospitality og turisme. Ideen er at hjælpe…
GATE:VET App
Et af de vigtigste resultater af GATE:VET-projektet er vores GATE:VET-app, som er tilgængelig på iOS og Android samt i en webversion via WebGL. Webversionen af mobilappen gør det muligt for brugerne at arbejde på en større skærm, som gør gameplay og interaktion med indhold nemmere….
Mobile games som støtte til digitalt design studerende
af Yann Tambellini, Stéphanie Philippe, Valérie Radelet Hvordan kan en gamificeret læringsapplikation til mobiltelefoner anvendes til at hjælpe studerende med at foku-sere på, hvad der foregår i klasseværelset, når de studerer hjemmefra? Mobil-app’en CREASUP DIGITAL er for nylig blevet lanceret for at uddanne fremtidens digitale…
ENC#YPTED: Et pædagogisk spil til programmering på Unity platformen
af Vincent Schiller Hvordan kan en digital GBL-applikation til at lære programmering designes, så den er så brugervenlig, motiver-ende og ekspansiv som mulig? ENC#YPTED blev udviklet med en bruger-centreret tilgang. Det viste sig at være yderst effektivt, da udfordringer i forhold til brugervenlighed blev fanget…
Kategorier
Seneste indlæg
- Referencer
- Kend dine typer: Om at forbinde spil-typer og profiler med læringsstile i en game-baseret kontekst
- GATE:VET læreplan: Hvordan kan man instruere lærere i at anvende game elements og -mechanics i erhvervsrettet undervisning (VET Teaching)?
- Sådan udvikler man en adaptiv læringssti til Serious Game spillet E.F.A.
- GBL i praksis: GBT-Project